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《石器时期》算作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟识的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诟谇的新游戏。
采访重点索要:
《石器时期:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放来往”体验; 遴选免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划真实全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里推动着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负拯救?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。环球使命生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个冒昧惬心,算作同龄东说念主咱们充耳不闻。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,环球可能齐有通常的资格,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时候只可谢寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了纷乱的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建筑酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的模式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最热切的酬酢连合在眷属工会上,在眷属战中建筑蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把纷乱时刻铺张在各式闲居组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放来往”体验
17173:在老IP适合当下贱戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释效力等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰要是有任何联想上的提倡齐不错通过官方渠说念反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期算作回合制始祖,斗争这边细目照旧要复旧回合制的斗争玩法,但为了适合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟热切的。
①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,凡俗几个回合昔时谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们拯救了打算公式,幸免立时性过强导致计策不可控省略好多无效回合。
②规复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起时刻=资产/价值的明白,与此同期,为了消弱背负解猖狂机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加冒昧。
解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,咫尺作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放来往的石器不是真确的石器!是以咱们以来往行的样式杀青了玩家间的解放通顺,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会悲悼来往行的样式会不会有诸多猖狂,这个环球不错省心,在游戏内来往的门槛、规模、资本上咱们齐尽量减少律例,把更多的订价规模、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到突出的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏诱惑经过中碰到了哪些费力和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费力应该即是如何去作念规复了,如何把石器时期的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的倡导才是至关热切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款简直十分高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复环球心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了教诲丰富的好意思术大众进行指令,勤勉在规复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改造的场地?
红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们十分沸腾,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和提倡,每一条咱们齐会谨慎筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行拯救。咫尺像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,斗争机制优化等玩家比拟柔软的问题齐一经提上日程。
17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏遴选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。
年青玩家揣测齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏改日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢规划真实全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永恒郑重运营的石器时期,让石灰们不再腐化风尘,咫尺咱们一经制定了永恒的诱惑打算,但愿能永恒地跟随环球走下去。
当下最热切的照旧先把最经典的石器施行和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新施行和玩法。