steam单机游戏推荐 Crytek谈《猎杀:对决1896》联动:会聘用合适的对象

《猎杀:对决1896》的首个付费联动外不雅并莫得取得好多玩家的招供,他们认为《惊声尖叫》中的面具与设定在一百多年前的超当然夺金射击游戏并不太搭。《鬼影秋狩》DLC是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的起首吗?Crytek暗示不是。

在给与采访时,开辟商暗示他们接洽与“与《猎杀:对决》的寰宇有相干的IP和东谈主物进行更多相助”,但“你不会在短期内看到彼得·格里芬或动漫脚色出咫尺《猎杀:对决》中”。

Crytek暗示:“咱们一直在寻找能与《猎杀:对决》的19世纪寰宇相交融,同期又能保合手自己本性和咱们的游戏配景故事的品牌进行相助。围绕新脚色的这些相助让咱们大略不竭在《猎杀:对决》的听说中构建特有而趣味趣味的故事,同期邀请新的受众初次探索咱们的寰宇。”

趣味趣味的是,Crytek并莫得总共排斥出现手合手莫辛纳甘步枪的彼得·格里芬的可能性。开辟商暗示他们悉力于将联动外不雅与《猎杀:对决》的造谣寰宇相交融,况且他们如实给了鬼脸服装合乎阿谁期间的作风——近距离看你不错看到面具上有翻脸的木质纹理——以及一个故事来解说为什么一部90年代电影中的杀手会在19世纪90年代四处浪荡。

Crytek告诉咱们:“追溯起来,在总共揭晓之前,咱们应该作念更多的责任来详备发达咱们围绕鬼脸猎东谈主构建的故事。从艺术和叙事方面来看,此次联动插足了好多念念考,咱们对鬼脸猎东谈主的此次演绎背后有一个相等酷的故事,但咱们一启动并莫得向社区提供这个故事。咱们吸取了警告。”

“从叙事的角度来看,咱们把这个绚烂性的面具算作一个致命的传家宝,它在一代代杀手之间传承,通过雕悍的低语找到那些容易被腐蚀的东谈主。咱们可爱探索这个面具在19世纪90年代的历史的主义,在它成为90年代的绚烂之前。”

在本周早些时候对负面响应的公开回答中,Crytek也作念出了一样的解说,称如若你给与“在19世纪90年代,一个疯子提起了这个面具,在路易斯安那州的一次狩猎之旅中被它雕悍的低语驱使堕入血腥的狂热”,那么这个外不雅就说得通了。

一些玩家认为无用对此大惊小怪,但另一些东谈主仍然感到失望,因为,好吧,岂论Crytek想出什么配景故事来解说这个面具的存在,它仍然是一部90年代电影中的万圣节面具。

也许即使是不肯定的东谈主也会对Crytek的动机暗示怜悯:它告诉咱们,它但愿此次相助能“招引那些还不练习《猎杀:对决》系列的恐怖迷的详确”。为一款已有的游戏带来新玩家,尤其是像《猎杀:对决》这么具有特有的夺金轮回和笔陡学习弧线的游戏,无疑是一个挑战。在其五年多的工夫里,《猎杀:对决》到咫尺甘休一直幸免成为射击游戏频频造成的那种花哨联动外不雅的狂欢——这是否是走向那种运谈的第一步还不细目,但Crytek说不是。

来源:https://www.top168.com/news/show-205271.html

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