steam单机游戏推荐 拿来玩跨端游戏, iPad还吃香吗

发布日期:2025-01-23 07:24    点击次数:77

steam单机游戏推荐 拿来玩跨端游戏, iPad还吃香吗

前阵子,在一场iPad游戏体验行动上,四款国产游戏的团队来作念了些期间内容共享,辩别是《鸣潮》《绝区零》《无穷暖暖》《燕云十六声》。

这几款齐是同期提供了PC和转移双端游玩的产物,在画面和期间力等各方面,也能行动目下国产免费游戏的第一梯队,到了让日本玩家一册持重绸缪说“来自中国的3D游戏挤占了日本2D扭蛋手游糊口空间”的地步。

更多国产厂商运转从单纯的手机游戏,转向开拓将PC和主机作为主要平台的产物——这自身频繁被觉得是一个好趋势,玩家不错由此获取更好的游玩体验,厂商也能去开拓一些更种种化、更讲追求的游戏,包括这些产物自身也更便捷接轨外洋现成的宽绰主机阛阓。

但同期这几款游戏在上线后也际遇了相访佛的问题——那即是作为跨越PC和转移端的游戏,画质与内容体量获取飞跃式晋升的代价,即是产物在手机端的推崇很难让玩家知足。(其时《燕云十六声》尚未在转移端上线,但这种推迟自身,倒也迷漫评释一样的问题)

在许多开拓团队的理思状态中,这些跨端游戏所思要竣事的频繁并非认敌为友的“PC玩家归PC”“手机玩家归手机”,更多是但愿领有不同建筑的湮灭名玩家,不错在不同场景下,自行选拔思要使用的建筑和对应的游玩内容。

但本质很骨感,国内仍有绝顶大基数仅使用转移端来玩游戏的玩家群体,他们不太可能稀零为了几款“跨端大作”去成就一台PC或主机,而这样一来,就只可玩到为转移端优化而调解的“低配版”游戏,这是许多东说念主很难给与的。

目下来看,iPad提供了一个较合时宜的折中决策。

以最新一代的iPad Pro为例,使用的M4芯片能以更低的耗电,达到当下主流浮薄型 PC 札记本的同等性能。具体到游戏上,那即是⽬前市面上唯⼀粗略以 120fps⾼帧率运⾏《绝区零》《鸣潮》的转移建筑,关于这样的动作游戏而言,晋升如故很彰着的。

再有视⽹膜 XDR 表露屏,能提供的视觉成果也如实高于好多电脑表露器;MetalFX支柱下的手柄适配部分措置了操作手感问题;当今iPad也支柱使用中国联通的eSIM功能了,出门联网愈加便捷,符合转移端游戏的使用场景。

在现场试玩的时候,《无穷暖暖》还提供了一个张开游戏二创的使用场景——玩家在游戏中使用内置的相机截图,本就附带了多种滤镜可供选拔,随即就能在图片加工App中,用Apple Pencil再添上几笔我方的思法,再一步就能径直发布到酬酢网络上了,通盘这个词经过嗅觉要比在电脑或手机上操作起来齐更丝滑。

总的来说用iPad来玩游戏这件事,目下是有其一些独占的上风。

有些无言的是,尽管iPad目下粗略提供这类跨平台游戏在转移端的“上限”,但骨子使用的也曾面向转移端开拓的软件包体,是以在包括细节渲染以及一些具体功能和操作逻辑方面,提供的体验如故同PC端有一定差距。

我仍铭刻多年前初度用iPad玩《炉石传奇》时的那种惊艳和快意,在其时,这类说得上“由iPad来提供最好体验”的游戏可能也不算少,但这最终并没能成为一种常态,若干如故有些缺憾。

不错预料,均衡PC和转移端体验这件事,在接下来很长一段时候里,仍将是国内思要作念跨端游戏的厂商们所要濒临的要害课题。尤其早几年光景,附进韩国游戏厂商没少在MMO上追求双端共通互联,但一系列尝试中很少有称得上成效的例子,最终如故回来到了“各归各”的开拓趋势之中。可见这如实是条难走的路。

期间的跳跃和产物口头的变化,会不会给这一归国产厂商的尝试带来更多变化?在这之中,包括iPad在内的建筑又是否有再构周详腾达态的可能?

谜底如故挺让东说念成见思的。





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