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《石器时间》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些老成的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》追悼的新游戏。
采访重点索要:
《石器时间:醒觉》谋划用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化构兵体验和回应“挂机+解放交往”体验; 接受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时间:醒觉》的谋划用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的谋划用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的谋划用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓吹着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负疗养?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个浪漫温顺,看成同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得闲居一条龙,公共可能齐有相通的经验,因为某天加班唐突带娃,可能就错过了一天的闲居,等思起来的时刻只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家配置草率关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的草率采集在眷属工会上,在眷属战中配置翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把大齐时辰蹧跶在各式闲居组队任务上。
尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放交往”体验
17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释后果等,咱们齐在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸位石灰如若有任何设想上的提出齐不错通过官方渠谈响应给咱们。
回应老石器场景
然后说一下玩法,石器时间看成回合制始祖,构兵这边笃定如故要复古回合制的构兵玩法,但为了妥当咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧迫的。
①咱们在回应构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,不时几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以接受的,是以咱们疗养了盘算推算公式,幸免立地性过强导致计谋不可控唐突好多无效回合。
②回应“挂机+解放交往”体验的前提下进行优化。挂机公共齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=财富/价值的贯通,与此同期,为了舒缓职守解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加浪漫。
解放交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,咫尺作念解放交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得解放交往的石器不是果然的石器!是以咱们以交往行的步地散伙了玩家间的解放运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会惦念交往行的步地会不会有诸多适度,这个公共不错宽心,在游戏内交往的门槛、边界、本钱上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝执到襄助的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏拓荒流程中遭受了哪些勤勉和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的勤勉应该便是如何去作念回应了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何回应其实不是咱们说了算,弘大石灰们的认识才是至关紧迫的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提认识,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目真的尽头高——回应视觉框架和要道细节是基础,不然就“不阻塞”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考认识,你们提的认识越多越有益于咱们回应公共心目中的阿谁石器。
另外,在散伙层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术众人进行提醒,奋勉在回应的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的方位?
红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头痛快,嗅觉努力莫得白费。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有草率的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提出,每一条咱们齐会肃穆磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行疗养。咫尺像基础体验的优化、闲居减负、草率体验优化、丰富闲居奖励,构兵机制优化等玩家相比存眷的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会聘请何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏接受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在素养服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家臆测齐不知谈这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏异日的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的谋划是给石灰们带来一个遥远闲静运营的石器时间,让石灰们不再沉湎风尘,咫尺咱们照旧制定了遥远的拓荒盘算推算,但愿能长久地随同公共走下去。
当下最紧迫的如故先把最经典的石器实验和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新实验和玩法。